Find your Duck English

Privacy

Versione 1 del 3 ottobre 2026

Si gioca senza darci nome, email o numero di telefono. Non vendiamo dati, non mostriamo pubblicità e non usiamo strumenti di tracciamento. Qui c’è tutto quello che teniamo, scritto semplice.

Chi siamo

Find your Duck è in prova, su invito. Il titolare del trattamento è in corso di definizione e sarà scritto qui prima dell’apertura al pubblico.

Nel frattempo, per tutto quello che riguarda i tuoi dati scrivi a [email protected]. Rispondiamo entro un mese, di solito molto prima.

Quali dati teniamo

  • L’account anonimo. Nasce da solo al primo salvataggio: un codice amico (come ABC-234) e una chiave segreta che resta sul tuo dispositivo. Sul server teniamo solo l’impronta della chiave, non la chiave.
  • Il tuo @ e il nome della cascina, se li scegli. Sono pubblici nel gioco: li vede chi visita la tua cascina.
  • Lo stagno: anatre, uova, i nomi che dai alle anatre, e le azioni nel gioco con data e ora.
  • Da dove sei arrivato. Quando nasce il tuo account ricordiamo da dove sei arrivato: il link di un amico, una Quack Card, una nostra campagna o nessuno di questi. Se ti ha invitato un amico, lui non sa chi sei: vede solo che un amico è arrivato. Non usiamo cookie di terze parti, impronte del dispositivo né il tuo indirizzo IP per saperlo.
  • La fascia d’età (sotto i 14 anni, da 14 a 17, 18 o più), mai la data di nascita.
  • Eventi di gioco come l’apertura, il primo minuto e i salvataggi: nomi da un elenco chiuso, mai testo libero, mai l’indirizzo IP.
  • Le segnalazioni che scegli di mandarci dal gioco: il motivo, il testo se lo scrivi (prima di partire togliamo email, numeri di telefono e link), la versione del gioco, la lingua e la misura dello schermo. Il codice del tuo account solo se ci dai il permesso.
  • Se salvi con Apple o Google: un identificativo che ci danno loro per riconoscerti la volta dopo. Non conserviamo il tuo nome né la tua email.
  • I registri del server: per ogni richiesta l’ora, il percorso, l’esito, il codice dell’account e la rete da cui arriva, con l’indirizzo IP troncato (l’ultima parte non c’è).
  • Gli errori tecnici vanno a GlitchTip, uno strumento che gestiamo noi: con il codice dell’account, senza email, nomi, indirizzi IP o contenuti.

Il gestore del gioco può vedere l’attività di un account (codice, @, nome della cascina, anatre e azioni nel gioco, con data e ora) per dare assistenza e per migliorare il gioco. Non chiediamo e non conserviamo nome, email o posizione precisa.

Cosa non raccogliamo

Nome e cognome, email, numero di telefono, posizione, contatti, foto, microfono. Nessun cookie di profilazione, nessun pixel di altre aziende, nessuna impronta del dispositivo. Non vendiamo e non cediamo dati a nessuno, e non facciamo pubblicità.

Perché, e su quale base

  • Far funzionare il gioco e tenere i tuoi progressi: è il servizio che ci chiedi giocando, secondo i termini d’uso (articolo 6.1.b del GDPR).
  • Sicurezza, errori e misure del gioco: capire cosa si rompe, fermare gli abusi, contare in forma aggregata quanti tornano e cosa funziona. È il nostro legittimo interesse (articolo 6.1.f), e non usiamo questi dati per profilarti né per la pubblicità.
  • Obblighi di legge: per esempio quelli fiscali, se un giorno ci saranno acquisti (articolo 6.1.c).

Dove stanno i dati, e chi altro li tocca

  • Il server del gioco, in affitto da Contabo GmbH, in un centro dati nell’Unione europea. Sullo stesso server girano GlitchTip (gli errori) e ntfy (gli avvisi tecnici), gestiti da noi.
  • Cloudflare, che consegna le pagine e protegge il server: vede l’indirizzo IP per farlo, e può usare un cookie tecnico contro i bot. È un’azienda statunitense che aderisce al Data Privacy Framework UE–USA.
  • Apple e Google, solo se scegli di salvare con loro: per loro valgono le loro informative.
  • Le copie di sicurezza: una ogni notte sul server, tenuta 14 giorni; e una copia sul computer del titolare, tenuta al massimo 12 mesi, che serve solo a ripristinare il gioco dopo un guasto.
  • Pagamenti: oggi non ce ne sono. Se arriveranno, il fornitore sarà scritto qui prima, e nessun numero di carta passerà dal nostro server.

Per quanto tempo

  • Account, stagno, @, cascina ed eventi: finché tieni l’account.
  • Segnalazioni: 90 giorni, oppure finché tieni l’account se cancelli prima.
  • Registri del server: poche settimane, poi si sovrascrivono da soli.
  • Codici di trasloco tra i nostri indirizzi: dieci minuti di validità, cancellati entro un giorno.
  • Copie di sicurezza: 14 giorni sul server, al massimo 12 mesi sulla copia del titolare.

Cancellare tutto

Dal gioco: apri il menu dell’account e tocca «Cancella account». Il server cancella subito l’account, lo stagno, il @, la cascina, gli eventi e l’accesso con Apple o Google (con Apple revochiamo anche il permesso). Sul tuo dispositivo ricominci da un uovo nuovo.

Resta qualcosa solo nelle copie di sicurezza, finché scadono (14 giorni sul server, al massimo 12 mesi sulla copia del titolare): non le apriamo se non per riparare un guasto.

Puoi anche scriverci a [email protected] con il codice del tuo account.

I tuoi diritti

Puoi chiederci di vedere i tuoi dati, di correggerli, di cancellarli, di limitarne l’uso, di averne una copia da portare altrove, e puoi opporti ai trattamenti basati sul nostro legittimo interesse (articoli 15–22 del GDPR). Scrivi a [email protected]: rispondiamo entro un mese.

Se pensi che trattiamo male i tuoi dati puoi rivolgerti al Garante per la protezione dei dati personali (garanteprivacy.it).

I più giovani

Il gioco è per tutti. In Italia dai 14 anni si può usare da soli un servizio online come questo (articolo 2-quinquies del Codice privacy); per questo, all’inizio, chiediamo una fascia d’età e non la data di nascita.

Sotto i 14 anni il gioco tiene spente alcune cose: niente testo libero nelle segnalazioni, nessun vicino assegnato, nessun acquisto senza un genitore. Un genitore può cambiare la fascia o cancellare l’account dal gioco, oppure scriverci.

Cookie e memoria del browser

Non usiamo cookie nostri. Il gioco tiene i tuoi progressi nella memoria del browser (o nell’app, sul telefono): serve solo a farlo funzionare e nessun altro sito la legge. Per questo non c’è un banner dei cookie.

Se cambia qualcosa

Ogni versione di questa pagina ha un numero e una data. Se cambia qualcosa di importante lo diciamo nel gioco prima che valga.

Gioca